Percorso 3 – Missioni da programmatori
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Percorso 3 Interattivo – Missioni da Programmatore
Cos’è il Percorso “Missioni da Programmatore”?
Il Percorso 3 Interattivo – Missioni da Programmatore è pensato per bambini di 7-8 anni, pronti a esplorare i segreti del coding, del web e della robotica educativa.
È il livello più avanzato del progetto Piccolo Informatico, dove i piccoli creatori digitali imparano a progettare, programmare e dare vita alle proprie idee attraverso attività interattive e creative.
Descrizione del Corso
Il percorso unisce informatica, coding, creatività e pensiero critico, offrendo un’esperienza completa e stimolante.
Le lezioni alternano teoria e pratica, con esercizi digitali, coding unplugged e attività di robotica di base.
Durante l’anno i bambini impareranno a:
- Creare documenti avanzati con Word (testi, immagini, formattazioni)
- Scoprire Internet, la rete e la sicurezza online
- Diventare piccoli web designer costruendo un sito su carta
- Sviluppare logica e creatività con il coding unplugged e digitale
- Introdursi alla robotica educativa e al linguaggio direzionale
- Creare personaggi e scene con la Pixel Art avanzata
Cosa Impareranno i Bambini
Al termine del percorso, i bambini sapranno:
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Comprendere come funziona Internet e navigare in sicurezza
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Creare documenti multimediali con Word
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Progettare e rappresentare pagine web con struttura logica
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Applicare i concetti di algoritmo, loop, bug e debug
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Realizzare attività di coding unplugged complesse
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Usare concetti base di robotica direzionale per risolvere sfide e missioni
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Collaborare e comunicare in modo digitale responsabile
Perché Scegliere “Missioni da Programmatore”
- Percorso completo per chi vuole “creare con la tecnologia”
- Integrazione tra coding, logica e robotica educativa
- Guida didattica + piattaforma interattiva con giochi e video
- Allineato agli obiettivi europei e all’Agenda 2030
- Perfetta continuazione del Percorso 2 – Esploratori Digitali
Risultato finale
Al termine del percorso, ogni bambino riceverà il suo
Attestato di Piccolo Programmatore,
un riconoscimento per la sua capacità di creare, ragionare e innovare nel mondo digitale!
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11.1 Word: RIPASSOVideo lezione
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21.2 Word: La magia delle immaginiVideo lezione
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31.3 Word: Una pagina specialeVideo lezione
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41.4 Word: Falla più grande o più piccolaVideo lezione
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51.5 Word: Salvare un documentoVideo lezione
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6Mi metto alla prova 1 - WordVideo lezione
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7Mi metto alla prova 2 - WordVideo lezione
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8IntroduzioneVideo lezione
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92.1 Internet: la città più grande del mondo!Video lezione
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102.1.1 Come funziona la magiaVideo lezione
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112.2 La Rete: la ragnatela più utile del mondo!Video lezione
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122.3 Come si collega un Computer a InternetVideo lezione
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132.3.1 I tre passaggi della connessioneVideo lezione
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142.4 Diventa un esploratore digitale!Video lezione
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152.5 La PAGINA WEB: Il libro interattivo del futuro!Video lezione
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162.6 La Mappa dell'Esploratore DigitaleVideo lezione
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172.7 Regole: La sicurezza prima di tutto!Video lezione
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183.1 Una casa specialeVideo lezione
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193.2 Benvenuti nel mondo dei siti!Video lezione
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203.3 Che cos'è un sito web?Video lezione
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213.4 Gli elementi di un sito webVideo lezione
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223.5 La struttura segreta di una pagina web - HTMLVideo lezione
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233.6 Cos’è un TAGVideo lezione
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243.7 Analogia: Persona-Pagina WebVideo lezione
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253.8 Progetta il tuo primo sito webVideo lezione
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30PIXEL ART - EMOTICON CHE SORRIDEVideo lezione
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31PIXEL ART - EMOTICON ARRABBIATAVideo lezione
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32PIXEL ART - EMOTICON OCCHIALI 3DAnteprima Video lezione
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33PIXEL ART - EMOTICON CON LA LINGUA DI FUORIVideo lezione
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34PIXEL ART - EMOTICON CHE FA L'OCCHIALINOVideo lezione
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35PIXEL ART - EMOTICON CHE PIANGEVideo lezione
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36PIXEL ART - EMOTICON TRISTEVideo lezione
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37PIXEL ART - EMOTICON CON I CUORICINIVideo lezione
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38PIXEL ART - EMOTICON EMOZIONATAVideo lezione
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39PIXEL ART - EMOTICON OCCHIALIVideo lezione
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465.1 - AlgoritmiVideo lezione
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47Algoritmi - Attività 1 - Metti in ordine Preparare una TortaVideo lezione
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48Algoritmi - Attività 2 - Metti in ordine - Preparare un PaninoVideo lezione
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49Algoritmi - Attività 3 - Metti in ordine - Attività QuotidianeVideo lezione
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505.2 - LoopVideo lezione
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515.2.1 Loop: ripetizione formeVideo lezione
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525.2.2 Loop: ripetizione di istruzioniVideo lezione
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535.3 - Bug e DebugVideo lezione
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54Trova l'errore 1Video lezione
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55Trova l'errore 2Video lezione
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56Trova l'errore 3Video lezione
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57Trova l'errore 4Video lezione
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58Trova l'errore 5Video lezione
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59Percorso errato 1Video lezione
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60Percorso errato 2Video lezione
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616.1 Coding UnpluggedVideo lezione
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626.2 Attività per Insegnare gli Algoritmi: CREA RICETTAVideo lezione
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636.3 Attivitàper insegnare gli Spostamenti: Gioco PERCORSO A OSTACOLIVideo lezione
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646.4 Attività per Insegnare le Istruzioni:GIOCO DELLE ISTRUZIONI FISICHEVideo lezione
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656.5 Attività per insegnare il LOOP: COSTRUZIONE CON BLOCCHIVideo lezione
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666.6 Attività per Insegnare BUG e DEBUG: GIOCO DI “TROVA IL BUG”Video lezione
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676.7 Attività per Insegnare BUG e DEBUG: ATTIVITÀ DI "DEBUGGING CON I PUZZLE"Video lezione
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