Non un libro.
Non un'app.
Un sistema completo.
Il sistema completo per insegnare informatica nella scuola primaria: pensato per bambini 5–8 anni, senza richiedere competenze informatiche a docenti e genitori.
3
Percorsi interattivi 5–8 anni
424
Pagine di contenuti nelle 3 guide
100%
Testato in classe da docenti reali
200+
Attività didattiche
Il Metodo Piccolo Informatico
Non un semplice libro. Non attività scollegate.
Un percorso triennale strutturato che accompagna il bambino dai 5 agli 8 anni con
metodo, progressività e visione educativa a lungo termine.
Progressività
Un cammino graduale dalla prima alla terza primaria. Ogni anno costruisce sulle competenze acquisite, senza salti o vuoti.
Didattica Attiva
Pixel art, coding, problem solving, robotica educativa, storytelling digitale. Imparare facendo — non guardando.
Carta + Digitale
Equilibrio tra guida cartacea e contenuti interattivi per LIM, PC e tablet. Il meglio di entrambi i mondi.
Visione Educativa
Sviluppo di logica, creatività, autonomia e pensiero computazionale. Competenze per il futuro, costruite oggi.
Il metodo è stato validato in classe da Fabiana, docente di scuola primaria, prima di diventare prodotto. Non teoria — pratica testata ogni giorno in aula.
Un viaggio digitale che cresce con il bambino
Ogni percorso è calibrato per la fascia d'età giusta.
Il bambino avanza solo quando è pronto — e trova sempre la sfida adatta a lui.
I miei primi click
I primissimi passi nel mondo digitale. Alfabeto informatico, mouse, tastiera, Paint, Word e pixel art. Adatto anche a chi non sa ancora leggere.
Esploratori digitali
Un viaggio nel digitale con coding, Word, logica e pixel art avanzata. Creatività, pensiero computazionale e prime sequenze di programmazione.
Missioni da programmatore
Coding avanzato, robotica educativa, pixel art, web design e missioni digitali. Per i bambini pronti a diventare veri piccoli programmatori.
Crea, Codifica e Progetta
La collana ufficiale di Piccolo Informatico. Disponibili in cartaceo ed ebook,
perfette anche senza esperienza informatica. Acquistabili con Carta del Docente.
GUIDA VOL. 1 · 108 PAGINE
Crea, Codifica e Progetta:
I Miei Primi Click
Il primo approccio all'informatica per bambini di 5–6 anni. Attività passo-passo, schede operative, giochi digitali e laboratori creativi.
GUIDA VOL. 2 · 172 PAGINE
Crea, Codifica e Progetta:
Esploratori Digitali
Il volume più ricco della collana. Coding, pensiero computazionale e creatività digitale per bambini di 6–7 anni già curiosi.
GUIDA VOL. 3 · 144 PAGINE
Crea, Codifica e Progetta:
Missioni da Programmatore
Coding, robotica, web design e missioni digitali per bambini di 7–8 anni pronti a diventare veri piccoli programmatori.
Docenti e genitori: due target, un metodo.
Piccolo Informatico parla il linguaggio di chi educa ogni giorno — in classe e a casa.
Per Docenti di Scuola Primaria
Hai voglia di portare l'informatica in classe ma non sai da dove partire? Abbiamo fatto il lavoro pesante per te.
- Programmazione annuale strutturata per 1ª, 2ª e 3ª
- Percorso progressivo triennale di alfabetizzazione digitale
- Materiali pronti all'uso: schede, presentazioni, verifiche
- Funziona su LIM, PC e tablet — nessuna configurazione
- Pensato anche per chi non ha formazione informatica
- Acquistabile con Carta del Docente
Non devi essere un esperto. Devi solo seguire il metodo.
Per Genitori di Bambini 5–8 anni
Vuoi che tuo figlio usi la tecnologia in modo intelligente? Non per giocare — per imparare, creare e pensare.
- Introduci i tuoi figli al digitale in modo educativo e sicuro
- Trasforma lo schermo in uno strumento di apprendimento
- Sviluppa logica, creatività e pensiero computazionale
- Attività strutturate da fare insieme, senza essere esperti
- Ambiente sicuro e progettato per bambini 5–8 anni
- Un ponte tra ciò che impara a scuola e ciò che fa a casa
Non è intrattenimento digitale. È educazione digitale.
Non siamo l'ennesima app per bambini
Siamo un sistema educativo strutturato, testato in classe da chi ci lavora ogni
giorno, validato da programmi di incubazione per startup innovative.
Percorso verticale su 3 anni
Non attività isolate — un curricolo digitale coerente dalla 1ª alla 3ª primaria.
Scuola + famiglia: stesso linguaggio
Un ponte tra aula e casa. Continuità educativa reale.
Testato in aula, non a tavolino
Ogni contenuto è stato usato da Fabiana con i propri alunni prima di diventare prodotto.
Metodo validato in incubatori
Startup Geeks, SPRINTX, Estrazione Talenti della Regione Puglia, Maker Faire. Rigore da startup, cuore da educatori.
Adatto anche senza competenze
Né docenti né genitori devono essere esperti di informatica per usarlo.
Carta del Docente accettata
Le guide didattiche sono acquistabili con carta del docente per le scuole.
Porta l'informatica a scuola e a casa,
in modo strutturato e innovativo.
Scegli le guide didattiche della collana "Crea, Codifica e Progetta" e inizia
il percorso triennale. Metodo collaudato, materiali pronti,
zero esperienza informatica richiesta.



