Hai una domanda?
Messaggio inviato Chiudi
Il Progetto · Il Metodo

Non un libro.

Non un'app.

Un sistema completo.

Il sistema completo per insegnare informatica nella scuola primaria: pensato per bambini 5–8 anni, senza richiedere competenze informatiche a docenti e genitori.

3

Percorsi interattivi 5–8 anni

424

Pagine di contenuti nelle 3 guide

100%

Testato in classe da docenti reali

200+

Attività didattiche

Il Metodo Piccolo Informatico

Non un semplice libro. Non attività scollegate.
Un percorso triennale strutturato che accompagna il bambino dai 5 agli 8 anni con
metodo, progressività e visione educativa a lungo termine.

Progressività

Un cammino graduale dalla prima alla terza primaria. Ogni anno costruisce sulle competenze acquisite, senza salti o vuoti.

Didattica Attiva

Pixel art, coding, problem solving, robotica educativa, storytelling digitale. Imparare facendo — non guardando.

Carta + Digitale

Equilibrio tra guida cartacea e contenuti interattivi per LIM, PC e tablet. Il meglio di entrambi i mondi.

Visione Educativa

Sviluppo di logica, creatività, autonomia e pensiero computazionale. Competenze per il futuro, costruite oggi.

Il metodo è stato validato in classe da Fabiana, docente di scuola primaria, prima di diventare prodotto. Non teoria — pratica testata ogni giorno in aula.

Un viaggio digitale che cresce con il bambino

Ogni percorso è calibrato per la fascia d'età giusta.
Il bambino avanza solo quando è pronto — e trova sempre la sfida adatta a lui.

I miei primi click

I primissimi passi nel mondo digitale. Alfabeto informatico, mouse, tastiera, Paint, Word e pixel art. Adatto anche a chi non sa ancora leggere.

copertina percorso 2

Esploratori digitali

Un viaggio nel digitale con coding, Word, logica e pixel art avanzata. Creatività, pensiero computazionale e prime sequenze di programmazione.

copertina percorso 3

Missioni da programmatore

Coding avanzato, robotica educativa, pixel art, web design e missioni digitali. Per i bambini pronti a diventare veri piccoli programmatori.

Crea, Codifica e Progetta

La collana ufficiale di Piccolo Informatico. Disponibili in cartaceo ed ebook,
perfette anche senza esperienza informatica. Acquistabili con Carta del Docente.

copertina Guida didattica volume 1 i miei primi click

GUIDA VOL. 1 · 108 PAGINE

Crea, Codifica e Progetta:
I Miei Primi Click

Il primo approccio all'informatica per bambini di 5–6 anni. Attività passo-passo, schede operative, giochi digitali e laboratori creativi.

Guida didattica di informatica volume 2 scuola primaria - esploratori digitali

GUIDA VOL. 2 · 172 PAGINE

Crea, Codifica e Progetta:
Esploratori Digitali

Il volume più ricco della collana. Coding, pensiero computazionale e creatività digitale per bambini di 6–7 anni già curiosi.

Guida didattica di informatica volume 3 scuola primaria - missione da programmatore

GUIDA VOL. 3 · 144 PAGINE

Crea, Codifica e Progetta:
Missioni da Programmatore

Coding, robotica, web design e missioni digitali per bambini di 7–8 anni pronti a diventare veri piccoli programmatori.

Docenti e genitori: due target, un metodo.

Piccolo Informatico parla il linguaggio di chi educa ogni giorno — in classe e a casa.

Per Docenti di Scuola Primaria

Hai voglia di portare l'informatica in classe ma non sai da dove partire? Abbiamo fatto il lavoro pesante per te.

Non devi essere un esperto. Devi solo seguire il metodo.

icona genitori

Per Genitori di Bambini 5–8 anni

Vuoi che tuo figlio usi la tecnologia in modo intelligente? Non per giocare — per imparare, creare e pensare.

Non è intrattenimento digitale. È educazione digitale.

Non siamo l'ennesima app per bambini

Siamo un sistema educativo strutturato, testato in classe da chi ci lavora ogni
giorno, validato da programmi di incubazione per startup innovative.

Percorso verticale su 3 anni

Non attività isolate — un curricolo digitale coerente dalla 1ª alla 3ª primaria.

Scuola + famiglia: stesso linguaggio

Un ponte tra aula e casa. Continuità educativa reale.

Testato in aula, non a tavolino

Ogni contenuto è stato usato da Fabiana con i propri alunni prima di diventare prodotto.

Metodo validato in incubatori

Startup Geeks, SPRINTX, Estrazione Talenti della Regione Puglia, Maker Faire. Rigore da startup, cuore da educatori.

Adatto anche senza competenze

Né docenti né genitori devono essere esperti di informatica per usarlo.

Carta del Docente accettata

Le guide didattiche sono acquistabili con carta del docente per le scuole.

Porta l'informatica a scuola e a casa,
in modo strutturato e innovativo.

Scegli le guide didattiche della collana "Crea, Codifica e Progetta" e inizia
il percorso triennale. Metodo collaudato, materiali pronti,
zero esperienza informatica richiesta.

robot rotobit di piccolo informatico

Desideri restare sempre informato? Iscriviti alla nostra NEWSLETTER!

Generiamo risorse di grande VALORE, pensate appositamente per docenti della scuola dell'infanzia, della scuola primaria e bambini. Ogni iscrizione gratuita rappresenta un passo verso una crescita educativa e creativa senza limiti. Unisciti a noi nel plasmare il futuro digitale dei tuoi piccoli con entusiasmo e conoscenza. Iscriviti ora e diventa parte di una comunità dedicata all'eccellenza educativa. Insieme, possiamo rendere ogni momento un'opportunità di apprendimento e crescita.

    *campo obbligatorio - Cliccando su "Invia messaggio" accetti la nostra Privacy Policy